16. April '09, 20:16

Fallout; Bethesda vs. Interplay – Detailbericht

fallout tactics mmo interplay bethesda Eigentlich kann ich es zu dem Thema gar nicht in eine Überschrift packen was ich dazu sagen möchte. Deswegen versuch ich es erst gar nicht und schreib diesen Artikel ;) Ich bin mit 8Bit Grafik am PC Aufgewachsen und habe die ersten Schritte viele Publisher mit verfolgt, Interplay (‘82 gegründet) ist einer der Studios mit denen ich zahlreiche Gamestunden assoziiere. Da wären grob mal aufgezählt; Battle Chess, Descent, MDK, Dark Alliance, Earthworm Jim, Baldurs Gate und die ganzen StarTrek Titel sowie Fallout.

Nun warum ich so weit aushole ist genau letzt genannter Titel, Fallout. Und da ich in dem Artikel mal einiges Unwissen austreiben möchte, tue ich es schon wieder, ausholen:

Der Untergang von Interplay

Fallout wurde ‘97 von Interplay released und wie sein Nachfolger Fallout II zum Kassenschlager. Leider traf es  ‘99 Interplay recht hart als einige Titel wie Descent 3 und Freespace 2 floppten. In Folge der angeschlagenen finanziellen Situation wurde Interplay dann 2001 durch “Titus Entertainment” übernommen. Kurz gesagt war das für Interplay auch ein Flopp denn nach einigem hin und her gingen dann schließlich 2004 die Lichter aus, Interplay wurde durch die Kalifornische Behörde geschlossen da seit Monaten Gehälter ausstanden.

Interplay – Phoenix aus der Asche

Nur knapp ein Jahr später, im Sommer 2005, wurde die Interplay Webseite wieder online geschalten und ein “Wiederaufbauplan” veröffentlicht. Neben diesem wurde auch das 10-K Form beim SEC eingereicht.

SEC  = U.S. Securities and Exchange Commission
10-K = Annual report pursuant to section 13 and 15(d).

fallout_brotherhood Dies ist einfach dargestellt nichts anderes als eine Finanzielle Zusammenfassung/Report welche mit Aussichten auf Zukunftsaktivitäten beim SEC eingereicht wird und auch den Aktionären zugeht. In damaligem Dokument war erkennbar das alle interne Entwicklungs Kapazitäten nach der Schließung abgestoßen wurden und Interplay quasi zur Briefkastenfirma mutierte. Damals gab es jedoch noch ein externes Studio “Majorem” welches unter dem Codename “Ballerium” ein MMO für Interplay entwickelte, welches 2005 durch Interplay released werden sollte. Dies konnte jedoch nie erreicht werden da nach Majorems Aussage Interplay einfach die nötigen Gelder fehlten. (Infos über das MMORTS Ballerium) Dies machte dann der 10-K Bericht auch deutlich, nach Bericht hatte Interplay zu diesem Zeitpunkt etwa 11 Millionen USD Schulden. Um weitere Summen und Gelder zu gewinnen wurde ein Plan vorgelegt nachdem ein Fallout Online geschaffen werden sollte welches nach damaligem Plan im Jahr 2010 fertig gestellt würde. Dazu waren nach Interplay weitere 75 Millionen USD notwendig.

Fallout Online MMO – Project: V13

Für Interplay war es trotz neuer Investoren und Abverkauf allerlei Altmarken nicht möglich ihr geplantes Projekt eines Fallout MMO Spiels alleine umzusetzen. Um eine erneute Pleite abzuwenden wurde im Jahr 2007 die Fallout Lizenz, in einem vermeidlich klugen Schachzug, verkauft.

project-v13

Interplay verkaufte an Bethesda Softworks mit der Option den in Entwicklung befindlichen Fallout MMO Titel unter dem Codename “Project: V13″ fertigstellen zu dürfen. Mit diesem Verkauf der Lizenz wurde zwischen beiden vereinbart das die Entwicklungen binnen 24 Monaten erfolgen soll. Das Agreement wurde am 4. April 2007 unterzeichnet.

“Termination of the trademark license agreement”

Diese 2 Jahre der eingeräumten Entwicklungszeit sind nun seit knapp 2 Wochen abgelaufen und von einem Fallout MMO ist auf dem Markt noch nichts zu sehen. In einem Bericht an die Interplay Aktionäre warnte Interplays Geschäftsführer bereits vor einiger Zeit: “Es ist denkbar das Bethesda die Lizenz zurück haben möchte”.

Dieser Fall ist nun eingetreten, Bethesda beschuldigt Interplay den Lizenzvertrag nicht eingehalten zu haben da nach 24 Monaten von einer Veröffentlichung noch keine Rede sein kann. Dadurch würden Bethesda schäden in bisher nicht bekannter Höhe entstehen. Bethesda hat sich bisher noch nicht öffentlich dazu geäußert, es ist jedoch plausibel das man nach dem Erfolg mit Fallout 3 gerne selbst die Taler verdienen möchte.

Interplay recently received notice that Bethesda Softworks, LLC (“Bethesda”) intends to terminate the trademark license agreement between Bethesda and Interplay which was entered into April 4, 2007 for the development of FALLOUT MMOG. Despite the fact that no formal action is currently pending, Bethesda claims that Interplay is in breach of the trademark license agreement for failure to commence fill scale development of same by April 4, 2009 and to secure certain funding for the MMOG. Interplay adamantly disputes these claims. Although the potential damages are currently unknown, if Bethesda ultimately prevails and cancels the trademark license agreement, Interplay would lose its license back of the “Fallout” MMOG and any damages resulting therefrom are unknown at this time.

Die Fallout Fans sind sauer

Im NMA Fallout Forum heizen sich derweil die Gemüter über Bethesda auf, viele Fans waren bereits sehr enttäuscht von dem Microsoft Deal im Bezug der Erweiterungen zu Fallout 3. Nun ist bei vielen das Fass am überlaufen. Einige “copy & Paste” Reaktionen auf das Bekanntwerden des ganzen:

  • “Bethesda has now successfully pissed off the entire fan base that made them think buying the Fallout license in the first place was a good idea. ”
  • “I knew it… Fallout is now officially raped and dead… ”
  • “And oh yeah, I’m very pissed, and very deflated, I want to throw away Fallout 3, but it cost a lot of money, and I’m not one to throw away money.”
  • “Seriously does this sound like something preplanned by Beth, I mean buy the a part of the license and then put in a clause with conditions that you know that it is almost impossible to pull off”

Interplay – Was nun unterm Strich ?

Neben Aufregungen in den Communitys gibt es dort auch Positive Szenarien zu lesen die plausibel erscheinen. So hat zum Beispiel Interplay im März 2009 mit dem Entwicklungsstudio Masterhead eine Kooperation geschlossen. Nach dem 10-K Bericht sollen es etwa 30 Millionen sein die zur Fertigstellung noch fehlen würden, nach mehreren Community Aussagen gibt es Gerüchte das Mastermind dieses Geld zur Verfügung stellt.

Im Interplay Forum selbst war gestern bekräftigend von einem Interplay Entwickler zu lesen:

fallout_chris_mmo_development_rumors
zenimax-online-studiosDas ganze wird sicherlich noch ein Kampf werden denn passend zu der ganzen Geschichte hat die Muttergesellschaft, der Bethesda angehört (ZeniMax), vor kurzem selbst ein neues Studio gegründet:

ZeniMax Online Studio – We create world-class massively multi-player online games

Auch wie die Faust aufs Auge passen die Stellenausschreibungen von ZeniMax der letzten Wochen:

  • Concept Artitst
  • Effect Artist
  • UI/Scripting Programmer
  • Lead Programmer
  • Tools Programmer
  • Client Programmer
  • Server Programmer
  • MMO System Designer
  • Lead Content Designer
  • User Interface Designer
  • Nun was bleibt ist abwarten, ich selbst hoffe das die Fallout Reihe nicht kommerziell ausgeschlachtet wird und Nachfolger geringer Qualität nun den Markt überschwemmen werden…

    Quellen

    Zum guten Schluss noch die Quellen meiner Informationen für alle die sich weiter mit dem Thema beschäftigen wollen:

    • INTERPLAY FORM 10-K SEC COMMISION 2008 [go]
    • Interplay Forum [go]
    • Interplay Facts, wikipedia [go]
    • Bethesda Facts, wikipedia [go]
    • Bethesda Webseite [go]
    • ZeniMax Media [go]
    • ZeniMax Online [go]
    • NMA Fallout Forum [go]
    • Golem News [go]

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    2 Kommentare zu “Fallout; Bethesda vs. Interplay – Detailbericht”

    1. Lida says:

      Thanks for this article…

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