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> <channel><title>Comments on: BFBC 2 von der Technischen Seite</title> <atom:link href="http://solariz.de/2669/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://solariz.de/2669/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm</link> <description>News aus dem Bereich Spiele, Gaming, Software, Hardware und Technik - alles was einen Gamer interessiert!</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 08:22:41 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.1-alpha</generator> <item><title>By: Zainaman</title><link>http://solariz.de/2669/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm/comment-page-1#comment-1190</link> <dc:creator>Zainaman</dc:creator> <pubDate>Thu, 01 Jul 2010 22:17:43 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://solariz.de/blog/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm#comment-1190</guid> <description>Da ich immer mit der Bandbreite im Haus zu kämpfen habe und ich einige Wertvolle Tipps aus dem Blog habe, leiste ich hier noch einen kleinen Beitrag als Dankeschön.lg Zainaman&lt;strong&gt;Zusatz zur Netzwerk und Bandbreiten Nutzung:&lt;/strong&gt;Für alle die sich in den Internetzugang mit anderen Teilen müssen. Richtet euch wenn es euer Router unterstützt QoS-Regeln ein. Ich hab mir die mühe gemacht und hab einen Paketsniffer laufen lassen. Die Spieldaten (also Bewegungen ... Schüsse ....) laufen üblicherweise bei Ego-Shootern über das UDP-ProtokollIch hab ein paar Server abgecheckt und die Ports raus gesucht.Die Kommunikation läuft (wie nicht anders zu erwarten) über das UDP-Protokoll. Der Server auf dem
man spielt lauscht auf den Port 19567 (Ich hatte wärend meiner versuche keinen Server der auf einem anderen Port lauscht). Der Client verschickt die Pakete mit dem Source Port 10000http://yfrog.com/f1bfbc2portspUm BFBC2 im Netwerk zu bevorzugen müssen UDP Pakete vom Client (Spiel) zum Server und umgekehrt priorisiert werden.http://img88.imageshack.us/g/bfbc2qos.png/Und schon kann man ohne Laggs ... zocken während wer anderer grad was saugt oder irgend eine Maschine im Haus Updates zu ziehen beginnt.Mit einem Paketsniffer lässt sich nahezu bei jedem Spiel raus finden welche Ports verwendet werden. (es ist von vorteil den Sniffer parallel zum Spiel auf einem 2ten Monitor laufen zu lassen. So kann man  sehr einfach erkennen zu welchen Zeitpunkt mit welchen Servern, über welche Protkolle und welche Ports kommuniziert kommuniziert wird. Und die Erkenntnisse in QoS Regeln packen.Teamspeak und Co. sollte man auch in die QoS Regeln aufnehmen wenn man es nutzt.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Da ich immer mit der Bandbreite im Haus zu kämpfen habe und ich einige Wertvolle Tipps aus dem Blog habe, leiste ich hier noch einen kleinen Beitrag als Dankeschön.</p><p>lg Zainaman</p><p><strong>Zusatz zur Netzwerk und Bandbreiten Nutzung:</strong></p><p>Für alle die sich in den Internetzugang mit anderen Teilen müssen. Richtet euch wenn es euer Router unterstützt QoS-Regeln ein. Ich hab mir die mühe gemacht und hab einen Paketsniffer laufen lassen. Die Spieldaten (also Bewegungen &#8230; Schüsse &#8230;.) laufen üblicherweise bei Ego-Shootern über das UDP-Protokoll</p><p>Ich hab ein paar Server abgecheckt und die Ports raus gesucht.</p><p>Die Kommunikation läuft (wie nicht anders zu erwarten) über das UDP-Protokoll. Der Server auf dem<br
/> man spielt lauscht auf den Port 19567 (Ich hatte wärend meiner versuche keinen Server der auf einem anderen Port lauscht). Der Client verschickt die Pakete mit dem Source Port 10000</p><p><a
href="http://yfrog.com/f1bfbc2portsp">http://yfrog.com/f1bfbc2portsp</a></p><p>Um BFBC2 im Netwerk zu bevorzugen müssen UDP Pakete vom Client (Spiel) zum Server und umgekehrt priorisiert werden.</p><p><a
href="http://img88.imageshack.us/g/bfbc2qos.png/">http://img88.imageshack.us/g/bfbc2qos.png/</a></p><p>Und schon kann man ohne Laggs &#8230; zocken während wer anderer grad was saugt oder irgend eine Maschine im Haus Updates zu ziehen beginnt.</p><p>Mit einem Paketsniffer lässt sich nahezu bei jedem Spiel raus finden welche Ports verwendet werden. (es ist von vorteil den Sniffer parallel zum Spiel auf einem 2ten Monitor laufen zu lassen. So kann man  sehr einfach erkennen zu welchen Zeitpunkt mit welchen Servern, über welche Protkolle und welche Ports kommuniziert kommuniziert wird. Und die Erkenntnisse in QoS Regeln packen.</p><p>Teamspeak und Co. sollte man auch in die QoS Regeln aufnehmen wenn man es nutzt.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: solariz</title><link>http://solariz.de/2669/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm/comment-page-1#comment-1035</link> <dc:creator>solariz</dc:creator> <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:45:00 +0000</pubDate> <guid
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