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	<title>Comments on: BFBC 2 von der Technischen Seite</title>
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	<description>Blog aus dem Bereich Spiele, Gaming, Software, Hardware und Technik - alles was interessiert</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 10:05:31 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>By: Zainaman</title>
		<link>http://solariz.de/2669/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm#comment-979</link>
		<dc:creator>Zainaman</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 00:17:43 +0000</pubDate>
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		<description>Da ich immer mit der Bandbreite im Haus zu k&#228;mpfen habe und ich einige Wertvolle Tipps aus dem Blog habe, leiste ich hier noch einen kleinen Beitrag als Dankesch&#246;n. 
 
lg Zainaman 
 
&lt;strong&gt;Zusatz zur Netzwerk und Bandbreiten Nutzung:&lt;/strong&gt; 
 
F&#252;r alle die sich in den Internetzugang mit anderen Teilen m&#252;ssen. Richtet euch wenn es euer Router unterst&#252;tzt QoS-Regeln ein. Ich hab mir die m&#252;he gemacht und hab einen Paketsniffer laufen lassen. Die Spieldaten (also Bewegungen ... Sch&#252;sse ....) laufen &#252;blicherweise bei Ego-Shootern &#252;ber das UDP-Protokoll 
 
Ich hab ein paar Server abgecheckt und die Ports raus gesucht. 
 
Die Kommunikation l&#228;uft (wie nicht anders zu erwarten) &#252;ber das UDP-Protokoll. Der Server auf dem 
man spielt lauscht auf den Port 19567 (Ich hatte w&#228;rend meiner versuche keinen Server der auf einem anderen Port lauscht). Der Client verschickt die Pakete mit dem Source Port 10000 
  &lt;a href=&quot;http://yfrog.com/f1bfbc2portsp&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://yfrog.com/f1bfbc2portsp&lt;/a&gt; 
 
 
Um BFBC2 im Netwerk zu bevorzugen m&#252;ssen UDP Pakete vom Client (Spiel) zum Server und umgekehrt priorisiert werden. 
  &lt;a href=&quot;http://img88.imageshack.us/g/bfbc2qos.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://img88.imageshack.us/g/bfbc2qos.png/&lt;/a&gt; 
 
Und schon kann man ohne Laggs ... zocken w&#228;hrend wer anderer grad was saugt oder irgend eine Maschine im Haus Updates zu ziehen beginnt. 
 
Mit einem Paketsniffer l&#228;sst sich nahezu bei jedem Spiel raus finden welche Ports verwendet werden. (es ist von vorteil den Sniffer parallel zum Spiel auf einem 2ten Monitor laufen zu lassen. So kann man  sehr einfach erkennen zu welchen Zeitpunkt mit welchen Servern, &#252;ber welche Protkolle und welche Ports kommuniziert kommuniziert wird. Und die Erkenntnisse in QoS Regeln packen. 
 
Teamspeak und Co. sollte man auch in die QoS Regeln aufnehmen wenn man es nutzt. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich immer mit der Bandbreite im Haus zu k&auml;mpfen habe und ich einige Wertvolle Tipps aus dem Blog habe, leiste ich hier noch einen kleinen Beitrag als Dankesch&ouml;n. </p>
<p>lg Zainaman </p>
<p><strong>Zusatz zur Netzwerk und Bandbreiten Nutzung:</strong> </p>
<p>F&uuml;r alle die sich in den Internetzugang mit anderen Teilen m&uuml;ssen. Richtet euch wenn es euer Router unterst&uuml;tzt QoS-Regeln ein. Ich hab mir die m&uuml;he gemacht und hab einen Paketsniffer laufen lassen. Die Spieldaten (also Bewegungen &#8230; Sch&uuml;sse &#8230;.) laufen &uuml;blicherweise bei Ego-Shootern &uuml;ber das UDP-Protokoll </p>
<p>Ich hab ein paar Server abgecheckt und die Ports raus gesucht. </p>
<p>Die Kommunikation l&auml;uft (wie nicht anders zu erwarten) &uuml;ber das UDP-Protokoll. Der Server auf dem<br />
man spielt lauscht auf den Port 19567 (Ich hatte w&auml;rend meiner versuche keinen Server der auf einem anderen Port lauscht). Der Client verschickt die Pakete mit dem Source Port 10000<br />
  <a href="http://yfrog.com/f1bfbc2portsp" rel="nofollow">http://yfrog.com/f1bfbc2portsp</a> </p>
<p>Um BFBC2 im Netwerk zu bevorzugen m&uuml;ssen UDP Pakete vom Client (Spiel) zum Server und umgekehrt priorisiert werden.<br />
  <a href="http://img88.imageshack.us/g/bfbc2qos.png/" rel="nofollow">http://img88.imageshack.us/g/bfbc2qos.png/</a> </p>
<p>Und schon kann man ohne Laggs &#8230; zocken w&auml;hrend wer anderer grad was saugt oder irgend eine Maschine im Haus Updates zu ziehen beginnt. </p>
<p>Mit einem Paketsniffer l&auml;sst sich nahezu bei jedem Spiel raus finden welche Ports verwendet werden. (es ist von vorteil den Sniffer parallel zum Spiel auf einem 2ten Monitor laufen zu lassen. So kann man  sehr einfach erkennen zu welchen Zeitpunkt mit welchen Servern, &uuml;ber welche Protkolle und welche Ports kommuniziert kommuniziert wird. Und die Erkenntnisse in QoS Regeln packen. </p>
<p>Teamspeak und Co. sollte man auch in die QoS Regeln aufnehmen wenn man es nutzt.</p>
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		<title>By: solariz</title>
		<link>http://solariz.de/2669/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm#comment-978</link>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:45:00 +0000</pubDate>
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		<description>BFBC2 soll auf 5970 besser laufen als auf einer 295 GTX </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>BFBC2 soll auf 5970 besser laufen als auf einer 295 GTX</p>
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		<title>By: magic23</title>
		<link>http://solariz.de/2669/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm#comment-977</link>
		<dc:creator>magic23</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 12:27:31 +0000</pubDate>
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		<description>Da BFBC2 in Karlsruhe nun f&#252;r 33 Euro zu haben ist, werde ich mir das Spiel heute auch mal besorgen. Bin mal gespannt, wie das so rennt auf meiner 5970 bei 1920*1200. Aber ich denke, dass das keinerlei Problem darstellen d&#252;rfte. Eigentlich bin ich ja mehr der NVidia-Fan, aber die 5970 ist schon ein feines St&#252;ck Hardware.. :D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da BFBC2 in Karlsruhe nun f&uuml;r 33 Euro zu haben ist, werde ich mir das Spiel heute auch mal besorgen. Bin mal gespannt, wie das so rennt auf meiner 5970 bei 1920*1200. Aber ich denke, dass das keinerlei Problem darstellen d&uuml;rfte. Eigentlich bin ich ja mehr der NVidia-Fan, aber die 5970 ist schon ein feines St&uuml;ck Hardware.. :D</p>
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		<title>By: Max</title>
		<link>http://solariz.de/2669/bfbc2-technische-anforderungen-leistung-netzwerk-festplatte.htm#comment-976</link>
		<dc:creator>Max</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 20:53:28 +0000</pubDate>
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		<description>Ich glaube, du hast im Moment ein Problem mit den Umlauten - kann das sein? Hab das nur gerade mit meinem Google Chrome festgestellt. 
 
Mein Computer ist schon etwas ter und ich kann daher keine Spiele installieren und starten, die here Ansprhe als S.W.A.T. 4 haben. Schon S.T.A.L.K.E.R. ist bei mir mit gror Vorsicht zu genien, denn sobald die Kugeln angeschossen kommen, ist es fast unmlich, eine flsige Steuerung zu erreichen. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich glaube, du hast im Moment ein Problem mit den Umlauten &#8211; kann das sein? Hab das nur gerade mit meinem Google Chrome festgestellt. </p>
<p>Mein Computer ist schon etwas ter und ich kann daher keine Spiele installieren und starten, die here Ansprhe als S.W.A.T. 4 haben. Schon S.T.A.L.K.E.R. ist bei mir mit gror Vorsicht zu genien, denn sobald die Kugeln angeschossen kommen, ist es fast unmlich, eine flsige Steuerung zu erreichen.</p>
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